Jdi na obsah Jdi na menu
 


KLIKNI TU

24. 3. 2011

Counter-Strike sa ako-tak pokúša simulovať reálnu fyziku a pokiaľ ide o gravitáciu, zdá sa, že sa mu to aj darí. Pády v tejto hre majú za následok stratené percentá na zdraví, poprípade okamžitú smrť.

Faktom ale je, že programátori Half-Life vniesli do engine zopár chýb, ktoré umožňujú hráčom robiť celkom zaujímavé kúsky.

Pred pár rokmi bol vynájdený edge-bug (edge = hrana, okraj; bug = chyba). Umožňuje hráčom padnúť z akejkoľvek výšky na tvrdý predmet bez zranenia, ba dokonca vydania zvuku. Ako ale vyplíva z názvu, týka sa len pádov na hrany objektov. Ak stojíte na veži 100m vysokej a okolo veže je plochá pláň, skokom dolu sa pravdepodobne aj pochováte - edge bug v takýchto prípadoch nepomáha.

Jump-bug (jump = skok, bug = chyba). Výsledkom je pád bez zranení a nutnosti padnúť na hranu. To znamená, že je možné padať na rovné plochy smrteľnými pádmi, bez zranení.

Ako na to: pád, skrčenie sa (držaním klávesy), výskok v skrčení, pustenie skrčenia v momente dopadu.

Technika vyžaduje stabilné FPS (tak ako aj edge-bug) a presné načasovanie. Celkovo je podľa xj.eu jednoduchšia ako edge-bug. Pravdepodobnosť úspešnosti sa ale znižuje s rastúcou výškou, čo je presný opak edge-bugu.
 

 

Komentáře

Přidat komentář

Přehled komentářů

Zatím nebyl vložen žádný komentář